Dinozaur, mysz i morska gąbka. Historia amerykańskiej animacji
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 3002-KON2024K35 |
| Kod Erasmus / ISCED: |
14.7
|
| Nazwa przedmiotu: | Dinozaur, mysz i morska gąbka. Historia amerykańskiej animacji |
| Jednostka: | Instytut Kultury Polskiej |
| Grupy: | |
| Punkty ECTS i inne: |
3.00
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Rodzaj przedmiotu: | fakultatywne |
| Tryb prowadzenia: | w sali |
| Skrócony opis: |
Celem konwersatorium będzie eksploracja ewolucji estetyczno-technologicznej amerykańskiej animacji w kontekście społecznym, kulturowym i ekonomicznym. Przeanalizujemy, w jaki sposób animatorzy i animatorki kształtowali dyskurs przemysłu filmowego, jak ich styl odbił się na kulturze popularnej Stanów Zjednoczonych na przełomie XX i XXI wieku, oraz w jaki sposób amerykańska animacji organizowała globalną wyobraźnię: od pionierskich produkcji poklatkowych, przez rozwój animacji telewizyjnej, aż po współczesne dzieła cyfrowe. |
| Pełny opis: |
Program zajęć zbudowany jest wokół działalności artystycznej wybranych animatorów i animatorek: 1) Prehistoria amerykańskiej animacji: Winsor McCay Podczas zajęć przyjrzymy się początkom animacji w USA, skupiając się na kluczowej roli Winsora McCaya. Omówimy jego najważniejsze dzieła, analizując opracowane przez niego techniki animacyjne i ich wpływ na kolejne pokolenia animatorów. Prześledzimy, w jaki sposób McCay przekształcił komiksowe narracje w dynamiczne, ruchome obrazy. 2) Początki amerykańskiego filmu animowanego: Otto Messmer W trakcie tych zajęć przyjrzymy się wczesnym latach amerykańskiego filmu animowanego, skupiając się na postaci kota Felixa stworzonej przez Otto Messmera. Analiza obejmie eksplorację wkładu Messmera w rozwój produkcji filmowej oraz wpływu jego bohatera na kulturę masową. 3) Rozwój technik i technologii animacji: Max i Dave Fleischer Na kolejnym spotkaniu omówimy innowacje technologiczne i ewolucję narracji audiowizualnej wprowadzone przez Maxa i Dave'a Fleischerów. Zajęcia będą obejmować analizę rotoskopii i jej wpływu na animowany realizm na przykładzie flagowych postaci studia braci Fleischer: Betty Boop, Popeye'a i Supermana. 4) Świt Animowanego Imperium: Walt Disney Te zajęcia poświęcone będą początkom imperium Walta Disneya. Omówimy kluczowe innowacje techniczne, takie jak wprowadzenie dźwięku, koloru i wieloplanu do animacji oraz ich efekt na system produkcji filmowej. 5) Ukryte figury: Mary Blair i Retta Scott Na tych zajęciach poznamy twórczość Mary Blair i Retty Scott, dwóch pionierskich animatorek w Disney Studios. Omówimy ich wkład w estetykę i styl filmów Disneya, analizując ich wpływ na wizualne i narracyjne aspekty takich filmów jak "Alicja w Krainie Czarów" i "Bambi". 6) Kontestatorzy niewinności: Tex Avery i Chuck Jones Tematyka zajęć obejmie twórczość Texa Avery'ego i Chucka Jonesa, którzy wprowadzili nowy format humoru wizualnego do amerykańskiego dyskursu animacji filmowej. Przenalizujemy najważniejsze dzieła studia Warner Brothers, takie jak „Blitz Wolf”, "Duck Amuck" i "What’s Opera Doc?" w kontekście przemian plastyki, narracji i ruchu stosowane do animowania obrazu. 7) Seks i przemoc na ekranie: Ralph Bakshi i Brenda Banks Te zajęcia będą poświęcone będą animacji dla dorosłych. Skupimy się na efektach kolaboracji Ralpha Bakshiego i Brendy Banks. Omówimy kontrowersyjne filmy takie jak "Fritz the Cat", „Heavy Traffic” i „Coonskin”, które poruszały tematy seksu, przemocy i rasizmu. Analiza skupi się na wpływie tych filmów na przemysł animacyjny oraz na odbiór społeczny animacji dla dorosłych w późniejszych dekadach. 8) Estetyka i ekonomia animacji telewizyjnej: Hanna-Barbera Podczas tych zajęć przyjrzymy się rozwojowi ograniczonej animacji telewizyjnej stosowanej przez studio Hanna-Barbera. Omówimy popularne seriale takie jak "The Flintstones", „Jetsons” i "Scooby- Doo" pod względem stosowanych technik oszczędzania czasu i kosztów produkcji oraz wpływ tych produkcji na dalszy rozwój animacji telewizyjnej i amerykańską popkulturę. 9) Renesans księżniczek i złoczyńców: Andreas Deja Tematyka tego spotkania obejmie renesans animacji studia Walta Disneya w latach 90-tych. Analizować będziemy filmy takie jak „Mała Syrenka”, „Piękna i Bestia”, "Król Lew", "Alladyn" i „Hercules”, koncentrując się na postaciach księżniczek i złoczyńców projekowane przez Andreasa Deje. Omówimy wpływ tych filmów na współczesną animację oraz na ówczesną i późniejszą (stereotypową) reprezentację kobiet i osób LGBTQ+. 10) Zwyciężcy i przegrani: Don Bluth Na tych zajęciach omówimy karierę Dona Blutha, jego odejście ze studia Walta Disney’a i założenie własnej firmy. Analizować będziemy jego filmy takie jak "Anastasia", „All Dogs Go to Heaven” czy "An American Tail", skupiając się na proponowanych przez Blutha tematach, plastyce i dynamice, organizowanych jako alternatywa wobec hegemonii stylu disneyowskiego. 11) Lalki, glina, plastelina: Henry Selick Kolejne zajęcia będą poświęcone technice animacji poklatkowej, z naciskiem na twórczość Henry'ego Selicka. Na podstawie filmu "The Nightmare Before Christmas" będziemy rozmawiać o technikach animacji obiektu trójwymiarowego oraz rozważymy wpływ Selicka na dalszy rozwój animacji poklatkowej. 12) Cyfrowe zabawki: John Lasseter Podczas tych zajęć omówimy rozwój animacji komputerowej pod kierownictwem Johna Lassetera. Analizować będziemy przełomowe filmy Pixara, takie jak "Toy Story" i "Finding Nemo", skupiając się na technikach animacji komputerowej, narracji i innowacjach technologicznych. 13) Animacja non-stop: animatorzy ze studia Cartoon Network Zajęcia te będą poświęcone pierwszym autorskim animacjom studia Cartoon Network. Omówimy popularne serie takie jak "Laboratorium Dextera", „Atomówki”, „Johnny Bravo”, „Krowa i Kurczak”, „Samurai Jack” i "Adventure Time", analizując unikalny styl tych produkcji oraz ich społeczny kontekst. 14) Powrót absurdu: Stephen Hillenburg Podczas tych zajęć przyjrzymy się twórczości Stephena Hillenburga i jego serialu "SpongeBob Kanciastoporty". Omówimy, jak Hillenburg przywrócił absurdalny humor do animacji telewizyjnej po roku 2000 oraz spróbujemy zrozumieć niesłabnącą popularność serialu, a także jego wpływ na kulturę internetową. 15) Nowe pokolenie: Rebecca Sugar i Alex Hirsch Ostatnie zajęcia będą poświęcone nowemu pokoleniu osób animujących, reprezentowanemu przez Rebeccę Sugar i Alexa Hirscha. Omówimy ich twórczość, w tym serie "Steven Universe" i "Gravity Falls", skupiając się na tematyce nienormatywnych tożsamości, międzygeneracyjnych przyjaźni i rodziny patchworkowej. Analizować będziemy również, jak nowe pokolenie osób artystycznych reaguje na zmiany polityczne w społeczeństwie amerykańskim przed, w trakcie i po prezydenturze Donalda Trumpa. |
| Literatura: |
Pełna lista lektur oraz filmografia zostaną udostępnione na początku semestru – z poniższej listy lektur wybrane zostaną fragmenty, których znajomość będzie wymagana na zajęcia. Teksty będą udostępniane na Google Classroom w formie elektronicznej. Beck, Jerry. Outlaw Animation: Cutting-Edge Cartoons from the Spike and Mike Festivals. New York: Harry N. Abrams, 2004. Canemaker, John. Felix: The Twisted Tale of the World's Most Famous Cat. New York: Pantheon, 1991. Canemaker, John. Winsor McCay: His Life and Art. New York: Harry N. Abrams, 2005. Cawley, John. The Animated Films of Don Bluth. Glendale: Image Publishing, 1991. Cohen, Karl F. Forbidden Animation: Censored Cartoons and Blacklisted Animators in America. Jefferson: McFarland, 1997. Crafton, Donald. Before Mickey: The Animated Film 1898-1928. Chicago: University of Chicago Press, 1993. Crafton, Donald. The Fleischer Story. New York: Da Capo Press, 1992. Erickson, Hal. Television Cartoon Shows: An Illustrated Encyclopedia, 1949 through 2003. Jefferson: McFarland, 2005. Jones, Chuck. Chuck Amuck: The Life and Times of an Animated Cartoonist. New York: Farrar, Straus and Giroux, 1999. McClean, Shilo T. Digital Storytelling: The Narrative Power of Visual Effects in Film. Cambridge: MIT Press, 2007. Pointer, Ray. The Art and Inventions of Max Fleischer: American Animation Pioneer. Jefferson: McFarland, 2016. Price, David A. The Pixar Touch: The Making of a Company. New York: Knopf, 2008. Thomas, Frank, and Ollie Johnston. Disney Animation: The Illusion of Life. New York: Abbeville Press, 1981. Wasko, Janet. Understanding Disney: The Manufacture of Fantasy. Cambridge: Polity Press, 2001. Wells, Paul. Animation and America. New Brunswick: Rutgers University Press, 2002. Wells, Paul. Stop Motion: Passion, Process and Performance. London: AVA Publishing, 2008. Wells, Paul. Understanding Animation. New York: Routledge, 1998. Holt, Nathalia. The Queens of Animation: The Untold Story of the Women Who Transformed the World of Disney and Made Cinematic History. New York: Little, Brown and Company, 2019. Sito, Tom. Ink & Paint: The Women of Walt Disney’s Animation. Berkeley: Disney Editions, 2017. Smoodin, Eric. Disney Discourse: Producing the Magic Kingdom. New York: Routledge, 1994. |
| Efekty uczenia się: |
Wiedza Osoba studiująca zna i rozumie: — Przebieg i znaczenie rozwoju technologiczno-estetycznego amerykańskiej animacji. — Wkład indywidualnych twórców i twórczyń, konkretnych dzieł oraz studiów filmowych do historii amerykańskiej animacji i szerszego dyskursu społecznego. — Miejsce animacji w dzisiejszej kulturze audiowizualnej, włączając jej wpływ na kulturę popularną i społeczne praktyki konsumpcji materiałów audiowizualnych. Umiejętności Osoba studiująca potrafi: — Samodzielnie przeanalizować i zinterpretować elementy plastyczne, narracyjne i animowane produkcji filmowych w kontekście kulturowym, politycznym i ekonomicznym. — Zastosować krytyczne myślenie w ocenie treści zawartych w produkcjach animowanych. — Wykorzystać zdobytą wiedzę w tworzeniu własnych materiałów krytycznych poświęconych animowanym produkcjom filmowym, zarówno indywidualnie, jak i w grupie. Kompetencje społeczne Osoba studiująca jest gotowa do: — Do współpracy z innymi uczestnikami zajęć w celu organizacji dyskusji, spotkań i warsztatów poświęconych współczesnej kulturze audiowizualnej. — Aktywnego uczestnictwa w lokalnym życiu kulturalnym poprzez angażowanie się w działania promujące historię i społeczną rolę animacji. — Propagowania wiedzy na temat historii animacji poprzez udział w różnych formach edukacji społecznej i kulturalnej. |
| Metody i kryteria oceniania: |
1. Warunkiem zaliczenia konwersatorium jest regularne uczestnictwo w zajęciach. Osoba studiująca ma możliwość nieobecności na dwóch zajęciach w semestrze, które mogą być usprawiedliwione lub nieusprawiedliwione. Nieobecności od trzech do pięciu wymagają odrobienia na dyżurze prowadzącego. Przekroczenie limitu pięciu nieobecności, nawet usprawiedliwionych, skutkuje niedopuszczeniem do zaliczenia zajęć. Osoby z Indywidualną Organizacją Studiów przyznaną przez BON mogą mieć zwiększony limit nieobecności do 50%. 2. Ocena z konwersatorium będzie oparta na zaangażowaniu osoby studiującej podczas zajęć, uwzględniając udział w dyskusji (50%), oraz na przygotowaniu prezentacji na temat — wybranej przez osobę studiującą — współczesnej amerykańskiej produkcji animowanej (filmu lub serialu), nieomawianej wcześniej na zajęciach (50%). 3. Szacunkowy nakład pracy osoby studiującej: 3 ECTS (90h) - udział w zajęciach 30h (1 ECTS), przygotowanie do zajęć 30h (1 ECTS), przygotowanie zaliczenia 30h (1 ECTS); 4. Sposób wykorzystania narzędzi sztucznej inteligencji w prezentacjach określają zapisy § 3 i 4 uchwały nr 98 Uniwersyteckiej Rady ds. Kształcenia z dnia 8 grudnia 2023 roku. W związku z tym, że jedną z podstawowych umiejętności zdobywanych na kierunkach studiów organizowanych na Wydziale Polonistyki jest sprawne i profesjonalne posługiwanie się polszczyzną pisaną, a w szczególności stylem naukowym, zabrania się wykorzystywania systemów sztucznej inteligencji do korekty i redakcji tekstów a także generowania tekstu i slajdów. |
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2024/25" (zakończony)
| Okres: | 2024-10-01 - 2025-01-26 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ KON
PT |
| Typ zajęć: |
Konwersatorium, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Konrad Sierzputowski | |
| Prowadzący grup: | Konrad Sierzputowski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: | Zaliczenie na ocenę |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Warszawski.
